L'objectif affiché du studio biélorusse est de faire dans un univers ultra réaliste au niveau de la modélisation des chars (pour WoT), un counter strike avec des chars comme ils l'appellent eux même. Alors par moment on se retrouve dans des situations sur réalistes, 2 chars se collant et se tirant dessus, mais l’immersion est là. Ce n'est pas une simulation ni un jeu d'arcade, on est un peu entre les 2. Pour que ce soit accessible au plus grand nombre. La preuve Wing y joue D'ailleurs les puristes regrettent certaines incohérences, mais pour être un fana de la période, il n'a jamais été possible de jouer autant de blindés et surtout aussi bien réalisés.
Chaque char est reconnaissable de loin, les bruits des canons, tous différents, comme ceux des moteurs. Les premiers pas sont un véritable régal.